Skocz do zawartości
Gratulacje dla Sharikowsky + POKA POKA za zajęcie 2 miejsca oraz dla Jopkowsky + awantiko za zajęcie 3 miejsca w Turnieju Drużynowym Wingman Maj 2024

Levo

Administrator
  • Postów

    1602
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    83

Odpowiedzi opublikowane przez Levo

  1. Drodzy przyjaciele!

    Musimy przyznać, że ostatnia aktualizacja była bardzo niefortunna. W najbliższych dniach zamierzamy to naprawić.
    Po pierwsze, ucieczki ryb. Zlokalizowaliśmy błąd, w wyniku którego wzrosła liczba ucieczek ryb po ostatnim patchu, a jego korekta zostanie uwzględniona w aktualizacji.
    Po drugie, zakres wagowy uklei nadającej się do przerabiania na żywca został nadmiernie zawężony. Przeanalizowaliśmy dane z gry, i zakres przerabiania uklei zostanie rozszerzony do 40-70g.
    Po trzecie, po dodaniu wskaźnika, który wyświetla ping, występują częste przypadki rozłączenia i zdecydowaliśmy się obecnie wyłączyć tę funkcję.
    Po czwarte, zmiana czułości wskaźnika, który wyświetla się po przekroczeniu maksymalnego cieżaru wyrzutowego. Chodziło o to, aby uprzedzić gracza z wyprzedzeniem o zwiększonym zużyciu, a w konsekwencji o zagrożeniu uszkodzenia sprzętu. Wcześniej wskaźnik przeciążenia zaczynał działać, gdy ciężar wyrzutowy został przekroczony o 50%, w ostatnim patchu zmniejszyliśmy tę liczbę do 10%. Ale teraz do wszystkich elementów dodamy parametr „Masa”, co pozwoli graczom obliczyć całkowitą masę zestawu i prawidłowo zamontować sprzęt bez przeciążania.

    Przepraszamy za wszelkie niedogodności.

    Wasz zespół RF4

    • Lubie to RF4PL 6
    • Rarka 1
  2. 4 godziny temu, Min de napisał:

    Potrzebuje pomocy, doradzenia itd. Jeśli piszę w złym dziale to proszę o przeniesienie.

    Jaki clips potrzebuje by z tego miejsca (wszystko na ss) by władować zestaw w tą głębszą wodę. Z góry dzięki za odp

    Spoiler

    pobrane.png

     

    Witaj

    Nie jestem na 100% pewien ale mysle ze klips okolo 30.

    Pozdro

    Levo

    • Rarka 1
  3. Witajcie,

    Zapraszamy na oficjalne zawody RF4 dla graczy z polskiego regionu, które odbędą się we wtorek 11 czerwca 2019 roku o godz. 20.00 na Jeziorze Stary gród.

    old-burg-lake.thumb.jpg.5a4a7674f8284fb8698205bfae70c5ec.jpg.c62d512a91e480c4d7e65aa8d9f0c098.jpg

    Zawody będą trwały 48 godzin w grze, metoda połowu dowolna, maksymalna waga Lina (Tench) 

    tench_m.thumb.png.234cec8ae5046b869fd27fdaae0c14d7.png

    Zapisy zaczynają się 30 minut przed startem zawodów.

    Nagrody:

    1. miejsce – 25 złota i 7 dni premium

    2. miejsce – 20 złota i 7 dni premium

    3. miejsce – 15 złota i 7 dni premium

    Nagrody zostaną wypłacone w przeciągu 72 godzin po zakończeniu zawodów.

    Ważne: Konkurs organizowany jest tylko i wyłącznie dla graczy z polskiego regionu, którzy korzystają z samodzielnej wersji gry (klienta/launchera) Russian Fishing 4, którego można pobrać na stronie http://rf4.pl/download/. 
    Gracze ze Steam nie mogą brać udziału w zawodach.

    Jeśli jesteś zainteresowany przeniesieniem konta Steam na samodzielną wersję gry to wszystkie informacje znajdziesz w tym temacie:
    Transfer konta ze Steam na klienta RF4

    Serdecznie zapraszamy.

    Wasz Zespół RF4

     

  4. 6 minut temu, Iseran napisał:

    Witam, od momentu zainstalowania launchera PL zauważyłem kilkukrotnie tą samą sytuację przy połowach z gruntu (koszyk w pętli i na żywca) oraz spinningiem - ryba znika tuż przy wyciągnięciu z wody na brzegu, nie ma komunikatu że ryba uciekła.

    Witaj,

    Dziekuje za zgłoszenie błędu ale to nie ma nic wspólnego z polskim klientem RF4, błąd jest zarówno na klientach w innych językach jak i na Steam.

    Pozdrawiam
    Levo

  5. 6 godzin temu, Furiat napisał:

    Hej, wytłumaczcie mi proszę... Mam 3 wędki gruntowe, rzucam każdą w dokładnie ten sam punkt. Na każdej wędce jest koszyk zanętowy z inna zanętą (na karpia, na leszcza, na lina)... Jak algorytm gry interpretuje taka sytuację? Czy zanęty się mieszają, i tworzą dajmy na to w tych kilkudziesięciu metrach sześciennych wody jedną materię, która tak naprawde nie ma wpływu na przyciąganie ryb, bo smaki i zapachy są zmieszane i różne? Czy algorytm każdego koszyczka zanętowego działa oddzielnie?

     

    44 minuty temu, DRAGON krakow PL napisał:

    dobre pytanie ale mysle ze nikt ci nie udzieli na to odpowiedzi ( watpie by tworcy gry informowali gracza o takich czynnikach )  jeśli się myle to chętnie poznam taki algorytm:)

    Witajcie

    Dragon ma rację, odpowiedź na twoje pytanie wymaga troszke za duzo informacji, które nie są publicznie dostępne. Duza czescia tej gry jest odkrywanie przez samego gracza metod połowu, miejscówek, warunków pogodowych, zestawów itp. W skrócie “uczenie się wraz z rozwojem postaci”. Jeśli developerzy podadzą informacje o działaniu algorytmu itp. to juz nie bedzie to mialo wiekszego sensu.

    Pozdrawiam

    Levo

    • Lubie to RF4PL 2
    • Trofka 2
  6. Wybór właściwej wędki

    Witajcie

    Część z was jest prawdopodobnie lekko przytłoczona ogromnym wyborem wędek w grze. W tym poradniku postaram się pomóc wam zdecydować która wędka najlepiej do was pasuje.

    Pierwszym zagadnieniem jakie chciałbym wyjaśnić są rodzaje akcji wędek i przedstawić ich mocne jak i słabe strony.

    Akcja wędki oraz czułość.

    Czułość = opisuje elastyczność wędki. Wraz z wyższymi wartościami, giętkość przesuwa się w stronę szczytówki.

    image.thumb.png.b2fcadae59b35ea7f25dd83261467cb3.png

     

    Wędki o bardzo-szybkiej akcji

    Nadają się do bardzo delikatnego łowienia małymi przynętami, takimi jak poppery, małe obrotówki czy lekkie zestawy jigowe. Pozwala osiągać bardzo duże odległości rzutów i ma bezpośredni kontakt z przynętą przez niesamowicie szybką szczytówkę. Doskonale nadaje się do połowu finezyjnego.

    Wędki o szybkiej akcji
    Dobrym przykładem jest Armada ... Ta wędka świetnie nadaje się do jigowania na sandaczach itp. Dzięki akcji szczytowej i wyjątkowo twardemu wędzisku możemy rozpoznać nawet najdrobniejsze brania, ale wciąż mamy dużo mocy ze względu na silną konstrukcje. Ponadto wędki o twardym wędzisku i akcji szczytowej pozwalają na bardzo daleki wyrzut. Wady takiej wędki można odczuć podczas walki z bardzo silnymi i ciężkimi rybami, takimi jak np. Łosoś, sum lub jesiotr. Wędka jest zbyt sztywna by zaabsorbować uderzenia tak ciężkiej ryby.

    image.thumb.png.46c866b3fc50a1e4f0ee61e4439ee7a2.png

     

    Wędki o średniej akcji 

    Tutaj wybrałem Evorę jako przykład. Ta wędka jest niesamowicie wszechstronna. Ze względu na średnią akcję doskonale nadaje się do łowienia woblerami, ale można jej również używać do jigowania, ponieważ  średnio-twarde wędzisko jest wystarczająco sztywne. Doskonale nadaje się do łowienia pstrągów lub szczupaków, ponieważ  - dzięki samej akcji -  bardzo dobrze absorbuje uderzenie.

    image.thumb.png.3a452c509f089d991671e503bf4a4055.png

     

    Wędki o wolnej akcji

    Tutaj wybrałem Barracudę. Powolne, paraboliczne wędki są bardzo dobre do połowu bardzo dużych i ciężkich ryb. Wędki tego typu są szczególnie przydatne do męczenia ich , ponieważ wywierasz nacisk na ryby całym wędziskiem. Chociaż są to zwykle miękkie wędki, znacznie łatwiej jest wyholować rybę. Jednakże należy wybrać metodę połowu, na której ryba się sama zatnie, ponieważ wędki tego typu nie nadają się do zacinania.

    Sumy i jesiotry zwykle zacinają się same przy użyciu swojej wagi.

    Barracuda nadaje się również do połowu bardzo dużego łososia, ponieważ pochłania większość jego siły. Jednak musisz być bardzo ostrożny z powodu ogromnych problemów z napięciem linki podczas walki z taką  rybą. Ponadto, ze względu na ich budowę ciężej się rzuca tak miękkimi wędkami. Są one zbyt elastyczne, przez co pozwalają na dość małą odległość rzutów.

    image.thumb.png.f6bfb81cf0035aaa83c20bb3d50bbf1f.png

     

    Twardość i moc wędziska

    “Moc”=szybkość wędziska

    Moc przedstawia szybkość wędziska od uchwytu do szczytówki.
    Na przykład: Podczas walki z rybą, nagle zaczyna ona płynąć w twoim kierunku, w tym momencie następuje kompletna utrata napięcia linki. Prędkość wędki pokazuje jak szybko wędzisko reaguje na sytuację. Czy jest to prędkość powrotu wędki do normalnej pozycji czy reakcja na gwałtowne uderzenia głową ryby.

    Sztywność lub elastyczność wędziska

    Sztywność ma bezpośredni wpływ na ciężar wyrzutu wędki, niezależnie od jej wytrzymałości. Im bardziej sztywna wędka tym większa minimalna wartość wyrzutu potrzebna by rzucać daleko.

    Zespół RF4

    • Lubie to RF4PL 8
    • Rarka 4
    • Lubie to 2
  7. 2 godziny temu, mlodyg napisał:

     

    Witam mam dylemat między Natorą 8000 a Everestem2 8000.Kołowrotka będę używał na 100% na bear lake wiem że oba sie tam sprawdzą lecz nie wiem jak w przypadku achtuby i ładogi.Jeżeli ktoś z was posiada lub posiadał jeden z tych 2 kołowrotków to proszę o opinie.

     

     

    image.png.6679cd7fb414e18a6139041c9e905b38.png

    Hey mlodyg

    Ciezko cos doradzic gdyż te 2 kołowrotki w tym przedziale cenowym są bardzo podobne do siebie, tutaj raczej będzie to twój osobisty wybór, który z nich Tobie się bardziej podoba. Jeśli chcesz łowić głównie karpie na Bear Lake to pamiętaj żeby używać żyłki gdyż dzięki temu zaoszczędzisz na naprawach.

    Pozdro

    Levo

    • Lubie to RF4PL 2
    • Trofka 1
  8. img_1200x630_newforum_PL.thumb.jpg.612ec71f8d596167844f8f2b1db7e01a.jpg

    Drodzy gracze, 
    Jesteśmy szczęśliwi i dumni mogąc przedstawić samodzielnego polskiego klienta RF4, w tym polskie forum, polski zespół RF4, polski discord, zawody tylko dla polskiego regionu, ligi drużynowe i wiele innych.
    Nasz polski zespół pomocy technicznej odpowie na Wasze pytania, zbierze Wasze sugestie na temat gry  i pomoże rozwiązać problemy techniczne,  nawet na czacie głosowym na serwerze discord.
    Polscy gracze na samodzielnej wersji klienta RF4 będą mieli również dostęp do specjalnych zawodów z niesamowitymi nagrodami, które będą organizowane na forum polskiego regionu.
    Oczywiście nadal będziesz w stanie komunikować się z przyjaciółmi w grze, którzy grają na innych wersjach klienta RF4 tak jak wcześniej. 

    Polscy gracze na samodzielnym kliencie gry muszą pobrać nowego klienta ze strony https://rf4.pl/download/. Nie będziesz już mógł się zalogować na angielskim kliencie. Jeśli wolisz pozostać na kliencie angielskim, skontaktuj się z admin@rf4.pl i poproś o przeniesienie na region angielski. Nie będziesz w stanie pozostać / grać na regionie polskim za pomocą istniejącego, angielskiego klienta.
     

  9. img_1200x630_serv_update_PL.thumb.jpg.3941fbe89852ca1e939bcf3de12f87a3.jpg


    - Zwiększono jasność światła elektronicznych sygnalizatorów brań Westhill Blink.
    - Do celów diagnostycznych wprowadzono wskaźnik „Ping”, który wyświetla czas przejścia informacji między klientem, a serwerem gry. Wyświetlanie tego wskaźnika można włączyć w ustawieniach gry.
    - Poprawiono synchronizację czasu gry między serwerem, a klientem gry.
    - Do gry dodano język japoński oraz chiński tradycyjny.
    - Wprowadzono nowy wskaźnik w sklepach, który wyświetla sprzęt posiadany w plecaku oraz jego ilość.
    - Dla ułatwienia nawigacji w sklepach zaimplementowano rozwijane menu. 
    - Zwiększona czułość wskaźnika, który się wyświetla po przekroczeniu maksymalnego ciężaru wyrzutowego wędki. 
    - Zmieniono wagę uklei jako żywca, która wynosi teraz od 50 do 70g. Waga uklei w sklepie została podniesiona do 50g.
    - Zacięcie ryby można teraz wykonywać przytrzymując kombinację klawiszy CTRL + PPM.
    - Przejście do nowej wersji Unity3D.
    - Wdrożenie polskiego klienta, w tym forum i polskiego zespołu RF4.
    - Dostosowano animowane ruchy postaci podczas wykonywania "twitchingu" i "walk the dog", oraz podczas szarpnięć ryby w trakcie holu.

  10. Witajcie,

    Nadchodzi wiele zmian i nowości dla polskich graczy Russian Fishing 4. Jutro po restarcie serwera zaprezentujemy Wam oficjalną polską stronę RF4, w tym polskie forum i polskiego klienta gry. Dodatkowo możecie spodziewać się wielu atrakcji, takich jak konkursy czy zawody i ligi drużynowe, które będą organizowane tylko dla graczy korzystających z polskiej wersji gry. Polski region stanie się całkowicie osobnym regionem, tak jak do tej pory region angielski, niemiecki oraz rosyjski. Choć każdy z tych regionów posiada osobną stronę, forum, własny zespół obsługi klienta i własne zasady, to każdy z tych regionów jest częścią jednej, wielkiej społeczności Russian Fishing 4 i to pozostanie bez zmian. Nie izolujemy się od reszty społeczności RF4, a jedynie oferujemy Wam polski zespół RF4, który całkowicie skupi się na polskiej społeczności w naszej grze. Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom nasz kontakt z polskimi graczami będzie jeszcze lepszy i będziemy w stanie zapewnić Wam jak najlepsze wsparcie. Po aktualizacji obecny klient gry przestanie działać dla graczy z polskiego regionu i będzie konieczne pobranie polskiej wersji gry.

    Wasz Zespół RF4PL

    • Lubie to RF4PL 1
  11. Od 04/06/2019 polski zespół RF4 (RF4PL) prowadzi support TYLKO dla graczy polskiej wersji gry RF4 (klient/launcher). Dotyczy to supportu technicznego, supportu w grze, ale także wszystkich zawodów, zawodów drużynowych i konkursów dla polskiej wersji gry RF4 (launcher/klient). Support/pomoc jest udzielana w języku polskim. Jest to uwarunkowane umową licencyjną i ochroną danych osobowych.
    Polscy gracze ze Steam na polskim regionie będą musieli kontaktować się z support@rf4game.com (w języku angielskim) w razie jakiejkolwiek pytań czy problemów technicznych i nie będą mogli brać udziału w zawodach, zawodach drużynowych i konkursach organizowanych dla polskiego regionu. 

    Istnieje możliwość bezpłatnego przeniesienia konta ze Steam do samodzielnej wersji Russian Fishing 4 (klient/launcher):
    https://rf4.pl/forum/index.php?/topic/19-transfer-konta-ze-steam-do-samodzielnej-wersji-russian-fishing-4-klientlauncher/

    Wasz zespół RF4PL

    • Lubie to RF4PL 3
  12. Witajcie.

    W czerwcu 2019 zostaną wybrane przez polski zespół RF4  trzy osoby, które za swoją aktywność i pomoc na forum RF4 PL otrzymają w nagrodę:

    1.miejsce - 21dni Premium i 30 złota
    2.miejsce - 14dni Premium i 20 złota
    3.miejsce - 7dni Premium i 10 złota

    Pod uwagę będą brane takie rzeczy jak:
    - dzielenie się swoimi okazami i miejscówkami w dziale "Łowiska i gatunki ryb"
    - pomoc graczom na forum rf4.pl (np. pomoc w doborze sprzętu)
    - kultura osobista oraz poziom wypowiedzi gracza
    - ogólna aktywność na forum związana z RF4(poza działem off-topic)

    W konkursie są brani pod uwagę wyłącznie gracze z polskiego regionu, którzy korzystają z samodzielnej wersji gry (klienta/launchera) Russian Fishing 4.

    Członkowie zespołu RF4 oraz sponsorowani streamerzy nie biorą udziału w konkursie. Konkurs trwa do 30 czerwca 2019 włącznie. Wyniki zostaną ogłoszone 1 lipca 2019.

    Nagrody zostaną wysłane/dodane do 72 godzin po zakończeniu konkursu.

    Zespół RF4PL

    • Lubie to RF4PL 1
  13. Wyzwanie miesiąca – Karp pospolity

    Drodzy gracze,
    od dzisiaj, do 30 czerwca 2019 włącznie trwa konkurs na złowienie największego karpia pospolitego na polskim regionie. Aby wziąć udział, wystarczy złowić karpia pospolitego, zrobić zrzut ekranu i umieścić go w tym temacie, dodatkowo trzeba podać takie informacje jak:
    - nazwa mapy, na której został złowiony
    - miejsce (dokładne koordy)
    - przynęta 
    - nick w grze

    Nagradzane będa 3 największe karpie pospolite opublikowane w tym  temacie do końca miesiąca. 
    Nagrody: 
    1. miejsce 15000 srebrnych monet 
    2. miejsce 10000 srebrnych monet
    3. miejsce 7500   srebrnych monet

    Liczą się tylko karpie pospolite złowione po starcie konkursu. Przed wysłaniem nagród wszystko zostanie dokładnie sprawdzone w logach, więc nie ma możliwości na jakiekolwiek oszustwo. 

    W konkursie mogą brać udział tylko gracze z polskiego regionu, którzy korzystają z samodzielnej wersji gry (klienta/launchera) Russian Fishing 4
    Nagrody zostaną wysłane/dodane do 72 godzin po zakończeniu konkursu.

    Powodzenia

    • Lubie to RF4PL 2
  14. Pierwsza lista Q&A = pytania graczy i odpowiedzi od zespołu deweloperów. 25/05/19

    Q: Czy jest w planach filtr przeznaczony do szybkiego wyboru przynęt? Przewijanie listy 300 przynęt jest trudne. Filtry: waga, typ, głębokość itp

    A: Filtry do szybkiego wyboru przynęt wyjdą w najbliższej aktualizacji.

    Q: Czy będziemy mieli możliwość wysyłania kilku przynęt na raz, a nie pojedynczo? (np. żywiec)

    A: Funkcje wysyłania przedmiotów w wiadomościach nie będą regulowane. W przyszłości gracz będzie miał możliwość transferu i sprzedaży dużej ilości paczek przedmiotów za pomocą handlu i sklepu handlowego.

    Q: Dlaczego ryby mogą wypłynąć poza boje, a gracz nie. Myślę, że to nie fair! Zwłaszcza przy łowieniu ultralekkim, gdy weźmie duża ryba. Czy możemy rozwiązać ten problem?

    A: W niedalekiej przyszłości naprawimy ten problem. Ryby będą dalej przekraczać boje, ale do pewnego limitu, więc gracz będzie mógł zatrzymać rybę mając odpowiednią długość linki na szpuli.

    Q: Jak częstotliwość brań działa na każdym łowisku, jedna osoba z tym samym sprzętem podczas połowu w tym samym miejscu używając tych samych przynęt i haka ma częstsze brania niż inne osoby.

    A: Ryby są równomiernie rozłożone w zbiornikach wodnych, z wyjątkiem niektórych miejsc, w których nie powinny występować ryby w pierwszej kolejności.
    Musisz mieć na uwadze rozprzestrzenianie się ryb z myślą o wszystkich gatunkach.
    Jedno miejsce może wydawać się puste, ponieważ docelowa ryba według gracza może nie być obecna w tym miejscu.
    Należy również pamiętać, że środowisko gry zmienia się od czasu do czasu, a w niektórych miejscach w danym momencie może być po prostu mało ryb.

    Q: Czy będziemy mieli dom aukcyjny, jeśli nie, dlaczego?

    A: Pracujemy nad domem aukcyjnym. Mamy nadzieję, że skończymy już niedługo. Ale jak zawsze mogą wystąpić jakieś błędy i opóźnienia, więc prosimy o cierpliwość.
    Q: Czy będziemy mieli jakąś encyklopedię lub notatnik, w którym będziemy mogli zapisywać przepisy lub ogólne notatki?

    A: Mamy dziennik w planach, w którym będziesz mógł dodawać notatki o złowionych rybach i innych wydarzeniach.

    P: Czy otrzymamy nowe mapy z nowymi gatunkami ryb?

    A. Obecnie pracujemy nad nowymi łowiskami z nowymi gatunkami ryb.

    Q: Na co wpływa długość przyponu w grze?

    A. Długość przyponu ma obecnie wpływ tylko na fizykę zestawu. W najbliższej aktualizacji przypony zostaną przeprojektowane.
    Przykładowo przypon karpiowy wpłynie na jakość zacięcia ryby czy ilość brań, innymi słowy wpłynie to na szansę zacięcia ostrożnej ryby.
    W spinningu wpłynie to na szansę utraty ryby.
    Przykładowo szczupak będzie mógł przegryźć linkę nad przyponem.

    Q. Jedna osoba miała pytanie dotyczące statystyk, żeby gracze mogli sprawdzić, jakie warunki pogodowe, czas i inne rzeczy przyniosły najwięcej rezultatów (więc była to odpowiedź na pytanie o API)

    A.Nie pracujemy w tej chwili nad publicznym interfejsem API do zbierania statystyk, ale istnieją dyskusje na jego temat. Po prostu nie mamy rąk, żeby się za to zabrać.

    Q: Drodzy devs, mam bardziej sugestię niż pytanie, czy możemy dodać echosondy do gry?

    A. Echosondy są planowane na najbliższą aktualizację z łodziami.

    Q: Wielu graczy ma pytanie, które doprowadzą ich do szału na punkcie obniżania współczynnika brań w grze i na zawodach. Czy to tylko błędne przekonanie niektórych graczy, którzy tak twierdzą, czy rzeczywiście takie rzeczy mogą mieć miejsce?

    A: Nie ma czegoś takiego jak specjalne obniżanie szansy na brania. Nie ma żadnej różnicy między kontami graczy.
    Chodzi tutaj o coś zupełnie innego. 
    Przede wszystkim, gdyby te pogłoski były prawdziwe, musielibyśmy przyznać, że twórcy RF4 to kolekcja wściekłych psycholi z domu wariatów.
    Nie mogę tego inaczej wytłumaczyć. Wszystko powinno mieć jakiś sens. Jaki jest powód wyłączania brań?
    Musielibyśmy mieć specjalny zespół, płacić  im pieniądze, za dość dziwną pracę polegającą na wyłączaniu brań.
    Jeśli jedna osoba ma brania, a druga obok nie - jest proste wyjaśnienie. Nikt nie zwraca uwagi na fakt, że sprzęt wydaje się identyczny tylko na pierwszy rzut oka. A w rzeczywistości różni się rozmiar haka o “1” albo linka jest nieco cieńsza. I to wszystko.
    Najczęściej jest to jeszcze prostsze. Ktoś złowił okaz, a  gracz obok niego nie złowił. Osoba staje się emocjonalna i zaczyna pisać wszędzie, że wyłączyliśmy brania, a devs to okropni ludzie. Jeśli napisze do adminów, pokażą mu oni dzienniki, że oboje złowili taką samą liczbę ryb w ciągu 3 godzin, ale jeden z nich złowił okaz.
    Okaz to okaz z jakiegoś powodu, potrzebujesz trochę szczęścia. Najczęściej gracz powie, że jest mu przykro, ale jego emocjonalne wpisy już zdążyły się rozprzestrzenić na forach publicznych. I w ten sposób pojawiają się plotki.
    Ale najważniejsze w tym wszystkim są nieporozumienia, bo gracz przyzwyczaili się do zręcznościowych gier wędkarskich.  Jest wiele takich gier i ludzie do nich przywykli.
    W grze zręcznościowej, jeśli znalazłeś miejsce i trafiłeś przynętę to na zawsze, bez niuansów.
    W RF4 mamy symulator połowów, którego nie mają inne gry tego typu.
    Więc niektórzy gracze oczekują zwykłych rzeczy od RF4. Ale tutaj wszystko jest inne. I tak się dzieje, że emocje przejęły rozumowanie. 
    Rozumiemy, że gracze “zręcznościowi” opuszczą grę, ale mamy wielu takich graczy, którzy lubią tak, jak jest, zamiast za każdym razem powtarzać taki sam proces.
    Opiera się to nie tylko na umiejętnościach i wiedzy, ale także w jakimś stopniu na generatorze liczb losowych.

    Wprowadzamy pewne zmiany w kierunku “not-arcade”, a jednocześnie nie komplikujemy życia naszym graczom. Na przykład zmniejszyliśmy częstotliwość migracji ryb, więc pozostają one dłużej w jednym miejscu. Ale nigdy nie zrobimy z RF4 gry zręcznościowej, bez względu na to, jak niektórzy gracze się wściekną i przestraszą nas upadkiem.

    *Termin “w niedalekiej przyszłości” należy rozumieć jako “w tym roku”, ale nie jutro.

    Zespół RF4
     

    • Lubie to RF4PL 3
    • Rarka 1
    • Lubie to 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...